tools

Программирование под флэш платформу

В этой статье мне хочется дать обзор текущему состоянию флэш-платформы, так сказать, панорамный вид с высоты птичьего полета, чтобы была видна вся картинка целиком.

Первая версия этой статьи была написана полтора месяца назад, но она уже успела устареть. Май месяц был насыщен событиями, связанными с платформой флэш и компанией Adobe. Двумя главными новостями, облетевшими в мае месяце все блоги, посвященные флэш, были открытие исходных кодов флэш-плеера и выход его 10-й версии (пока бета).

Компания Adobe взяла быстрый темп и удивляет нас скоростью обновлений своих продуктов и изменениями лицензионных политик. Удивляют также собственные веб-приложения компании Adobe на базе флэш-платформы. Чего стоит один только "онлайновый фотошоп" -- Photoshop Express

Видя, как Adobe активно использует флэш-платформу в своих проектах, видя, с какими темпами она распространяется, как быстро растет число разработчиков, инструментов разработки и объемы информации о флэш, можно смело заявить, что в ближайшие пару лет флэш значительно подвинет HTML с его позиций в вебe. Появление конкурентных технологий от Microsoft и Sun также внушает уверенность, что эта сфера будет быстро расти и развиваться.

Распространяется флэш-платформа и в рунете, хоть и не такими темпами, как на западе. Такие проекты, как Alternativa Platform, говорят о хорошем уровне флэша в России.

Отдельное внимание я хочу уделить разработке флэш-приложений под линуксом и языку haXe, ибо именно это именно то, что я выбрал для себя. Вы спросите, зачем флэш-программисту нужен линукс? За тем же, зачем линукс нужен любому разработчику -- бесплатная ОС и инструменты разработки, возможность гибко настроить и то и другое под себя, возможность создавать собственные инструменты. Продукты Adobe весьма хороши, но и довольно дороги. Хорошо, что им есть бесплатные альтернативы.

Subscribe to RSS - tools