flash

Последний пост про флэш разработку :)

Скорее всего это мой последний пост про флэш разработку :) Через 2 месяца я буду full time Erlang разработчиком, и мысли мои будут занимать сервера, базы данных, high load и тому подобные вещи. С флэшем я расстаюсь, скорее всего, навсегда. Но еще 2 месяца, пока я доделываю некоторые дела и передаю проекты, я флэш-разработчик :)

Устанавливаем дебаг-версию флэш плеера на 64 разрядную Убунту

До сих пор я всегда пользовался 32 разрядными дистрибутивами линуксов, ибо для 64 разрядных нет дебаг-версии флэш плеера. Релиз версия вроде бы есть, но проку от нее флэш разработчику мало. (А я так и остался флэш разработчиком, угу).

Но вот по недосмотру поставил 64 разрядную Убунту. Соотвественно, стандартная манипуляция:

не помогает.

Публикация видео из флэш плеера с кодеком H.264

Ну вот дошли руки попробовать публикацию с кодеком H.264

Тема гуглится, но до конца, пошагово, нигде толком не описано. Поэтому пишу тут:

Интервью для Компьютерной газеты

Было опубликовано в №21 (804) от 6 июня 2011 года.
Общался с Кристофером

Юрий, для затравки беседы расскажите о проектах, в которых вы участвовали, и, если не секрет, над чем работаете сейчас

Flash и HTML5 – друзья, а не конкуренты.

Flash и HTML5 рассматривают как конкурирующие платформы. Любители холиваров всегда готовы подробно объяснить, почему одна из них правильная, а другая не имеет права на существование, и должна быть уничтожена. Между тем, эти платформы не совсем конкуренты, и решают довольно разные задачи.

Показываем swf только по требованию пользователя.

Сложившаяся в блогах традиция запросто встраивать swf в посты не совсем хороша. Когда таких постов много на одной странице (что часто бывает в RSS ридере) куча одновременно работающих флэшек может подвесить браузер (или RSS ридер).

Я в своем блоге тоже не смогу избежать необходимости встраивать swf в посты. И было бы странно, если бы в блоге флэш-разработчика не было встроенных swf :) Но я решил, что это лучше делать не сразу, а по требованию пользователя. В данном случае лучше лишний клик, чем лезущая на страницу нежелательная флэшка.

Реализуется это очень просто:

Немного профита от локальных функций

Представим себе ситуацию: приходят некие данные, нам нужно запростить у пользователя подтверждение, и в зависимости от ответа пользователя, обработать эти данные тем или иным способом.

Индексация флэша поисковыми системами -- новости и баяны по теме.

В один прекрасный момент Адоб всерьез озаботились видимостью флэш-контента для поисковиков. Они вступили в тайный сговор с Гуглом и Яху и сделали удивительную хрень -- флэш-плеер для поискового бота.

Отныне поисковый бот (пока только гугловский) может запускать на выполнение swf-файл, имитировать действия пользователя (нажимать на кнопки) и считывать весь контент, который таким образом может быть обнаружен. В том числе и тот контент, который непосредственно в swf-файле не присутствует, а загружается им из внешних источников.

Программирование под флэш платформу

В этой статье мне хочется дать обзор текущему состоянию флэш-платформы, так сказать, панорамный вид с высоты птичьего полета, чтобы была видна вся картинка целиком.

Первая версия этой статьи была написана полтора месяца назад, но она уже успела устареть. Май месяц был насыщен событиями, связанными с платформой флэш и компанией Adobe. Двумя главными новостями, облетевшими в мае месяце все блоги, посвященные флэш, были открытие исходных кодов флэш-плеера и выход его 10-й версии (пока бета).

Компания Adobe взяла быстрый темп и удивляет нас скоростью обновлений своих продуктов и изменениями лицензионных политик. Удивляют также собственные веб-приложения компании Adobe на базе флэш-платформы. Чего стоит один только "онлайновый фотошоп" -- Photoshop Express

Видя, как Adobe активно использует флэш-платформу в своих проектах, видя, с какими темпами она распространяется, как быстро растет число разработчиков, инструментов разработки и объемы информации о флэш, можно смело заявить, что в ближайшие пару лет флэш значительно подвинет HTML с его позиций в вебe. Появление конкурентных технологий от Microsoft и Sun также внушает уверенность, что эта сфера будет быстро расти и развиваться.

Распространяется флэш-платформа и в рунете, хоть и не такими темпами, как на западе. Такие проекты, как Alternativa Platform, говорят о хорошем уровне флэша в России.

Отдельное внимание я хочу уделить разработке флэш-приложений под линуксом и языку haXe, ибо именно это именно то, что я выбрал для себя. Вы спросите, зачем флэш-программисту нужен линукс? За тем же, зачем линукс нужен любому разработчику -- бесплатная ОС и инструменты разработки, возможность гибко настроить и то и другое под себя, возможность создавать собственные инструменты. Продукты Adobe весьма хороши, но и довольно дороги. Хорошо, что им есть бесплатные альтернативы.

Subscribe to RSS - flash